public static void Save ();

Descripción

Escribe todas las preferencias modificadas a disco.

By default Unity writes preferences to disk during OnApplicationQuit(). In cases when the game crashes or otherwise prematuraly exits, you might want to write the PlayerPrefs at sensible 'checkpoints' in your game. This function will write to disk potentially causing a small hiccup, therefore it is not recommended to call during actual gameplay.

Note: No hay necesidad de llamar esta función manualmente dentro de OnApplicationQuit().

Note: En Windows Store Apps y Windows Phone 8.1 las preferencias se guardan durante la suspensión de la aplicación, ya que no hay un evento de salida de aplicación.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961