public static bool CheckCapsule (Vector3 start, Vector3 end, float radius, int layermask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

startEl centro de la esfera al start de la cápsula.
endEl centro de la esfera al end de la cápsula.
radiusEl radio de la cápsula.
layermaskUna Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula.
queryTriggerInteractionEspecifica si esta consulta debería golpear Triggers.

Descripción

Revisa si cualquier colliders se superponen con un volumen en forma de cápsula en el espacio mundial.

La cápsula está definida por las dos esferas con radius alrededor de point1 y point2, que forman los dos extremos de la cápsula.

no example available in C#
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961