public RaycastHit[] SweepTestAll (Vector3 direction, float maxDistance= Mathf.Infinity, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

directionLa dirección en la cual barrer el rigidbody.
maxDistanceLa longitud del barrido.
queryTriggerInteractionEspecifica si esta consulta debería golpear Triggers.

Valor de retorno

RaycastHit[] Un arreglo de todos los colliders golpeados en el barrido.

Descripción

Igual que Rigidbody.SweepTest, pero devuelve todos los impactos.

El barrido puede retornar varios golpes contra el mismo collider si más de uno de los colliders adjuntos al rigidbody le dispararía .

Tenga en cuenta que esta función sólo funciona cuando un tipo de collider primitivo (esfera, cubo o cápsula) o un mesh convexo se une al objeto rigidbody - los colliders de mesh cóncavo no funcionarán, aunque pueden detectarse en la escena por el barrido.

Esta función solo puede retornar hasta 128 golpes.

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