Version: 2018.2
Importing models from 3D modeling software
Tutoriales de Gráficas

Cómo realizar un renderizado Estereoscópico

Renderizado estereoscópico para el soporte 3D estereoscópico de DirectX11.1.

Los requerimientos mínimos son:

  • Windows 10
  • Graphic card that supports DirectX 11.
  • The graphics card driver needs to be set up with stereo support, and you need to use a dual DVI or DisplayPort cable; a single DVI is not enough.

The Stereoscopic checkbox in the Player Settings is strictly for DirectX 11.1’s stereoscopic 3d support. It doesn’t currently use AMD’s quad buffer extension. Make sure that this sample works on your machine. Stereo support works both in fullscreen and windowed mode.

Cuando inicie el juego, mantenga presionada la tecla shift para abrir el diálogo de resolución. Habrá una casilla de verificación en el diálogo de resolución para Stereo3D si se detecta una pantalla capaz. En cuanto a la API, hay algunas opciones en la cámara: stereoEnabled, stereoSeparation, stereoConvergence. Utilice estos para ajustar el efecto. Sólo necesitará una cámara en la escena, la representación de los dos ojos es manejada por esos parámetros.

Note that this checkbox is not for VR headsets.

  1. Revise su configuración utilizando esta muestra.
  2. Marque las casillas de verificación Stereoscopic Rendering y Direct3D 11 en los Player Settings.
  3. Publíquelo como aplicaciones 32-bit y 64-bit.
  4. Inténtelo con una sola cámara y doble cámara.
  5. Mantenga Shift presionado cuando ejecute la aplicación para ver la casilla de verificación Stereo 3D en el dialogo de resolución. El dialogo de resolución podría estar suprimido o siempre habilitado dependiendo en los player settings del proyecto.

Nota: Actualmente, configurar que Unity renderice en un espacio de color linear rompe el rendering estereoscópico. Esto parece ser una limitación de Direct3D. También aparece que el parámetro camera.stereoconvergence no tiene efecto en absoluto si usted tiene algunas sombras en tiempo real habilitadas (en Forward Rendering). En Deferred Lighting, usted obtendrá algunas sombras, pero será inconsistentes entre los ojos izquierdos y derechos.

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