public void Simulate (float t, bool withChildren= true, bool restart= true, bool fixedTimeStep= true);

Parámetros

tTime period in seconds to advance the ParticleSystem simulation by. If restart is true, the ParticleSystem will be reset to 0 time, and then advanced by this value. If restart is false, the ParticleSystem simulation will be advanced in time from its current state by this value.
withChildrenAcelera todos los sistemas de partículas hijo también.
restartRe-inicia y se empieza desde el inicio.
fixedTimeStepSolamente actualiza el sistema en intervalos fijos, basándose en el valor en "Fixed Time" en las opciones de Tiempo.

Descripción

Avanza rápido el sistema de partículas mediante la simulación de las partículas durante un determinado período de tiempo, y luego se detiene.

Mirar también: funciones Play, Pause

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