public void AddRelativeForce (Vector3 force, ForceMode mode= ForceMode.Force);

Parámetros

forceObliga al vector en coordenadas locales.

Descripción

Aplica al rigidbody una fuerza relativa a su sistema de coordenadas.

La fuerza se puede aplicar solamente a un rigidbody activo. Si un GameObject está inactivo, AddRelativeForce no tiene efecto.

Despierta el Rigidbody por defecto. Si el tamaño de la fuerza es cero, entonces el Rigidbody no se despierta.

See Also: AddForce, AddForceAtPosition, AddRelativeTorque.

using UnityEngine;
using System.Collections;

// Add a thrust force to push an object in its current forward // direction (to simulate a rocket motor, say). public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float thrust; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }

void FixedUpdate() { rb.AddRelativeForce(Vector3.forward * thrust); } }

public void AddRelativeForce (float x, float y, float z, ForceMode mode= ForceMode.Force);

Parámetros

xTamaño de la fuerza a lo largo del eje-x local.
yTamaño de la fuerza a lo largo del eje-y local.
zTamaño de la fuerza a lo largo del eje-z local.

Descripción

Aplica al rigidbody una fuerza relativa a su sistema de coordenadas.

La fuerza se puede aplicar solamente a un rigidbody activo. Si un GameObject está inactivo, AddRelativeForce no tiene efecto.

Despierta el Rigidbody por defecto. Si el tamaño de la fuerza es cero, entonces el Rigidbody no se despierta.

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