Displays a sliced Sprite with its resizable sections tiled instead of stretched.
Una imagen Tiled (en mosaico) se comporta de forma similar a una imagen Sliced, excepto que las secciones redimensionables de la imagen se repiten en lugar de ser estiradas. Esto puede ser útil para gráficos de la interfaz de usuario detallados que no se ven bien cuando se estiran.
Utiliza el valor Sprite.border para determinar cómo cada parte (borde y centro) se deberían tiled (poner en mosaico).
Las secciones Image repetirán la sección correspondiente en el Sprite hasta que toda la sección esté llena. Las secciones de las esquinas no se verán afectadas y dibujarán de la misma manera que una imagen Sliced (en rodajas). Los bordes se repetirán a lo largo de su longitud. La sección central se repetirá en toda la parte central de la Imagen.
The Image section will repeat the corresponding section in the Sprite until the whole section is filled.
Be aware that if you are tiling a Sprite with borders or a packed sprite, a mesh will be generated to create the tiles. The size of the mesh will be limited to 16250 quads; if your tiling would require more tiles, the size of the tiles will be enlarged to ensure that the number of generated quads stays below this limit.
For optimum efficiency, use a Sprite with no borders and with no packing, and make sure the Sprite.texture wrap mode is set to TextureWrapMode.Repeat. These settings will prevent the generation of additional geometry. If this is not possible, limit the number of tiles in your Image.
The slices can also be set up in the Sprite Editor.