CubemapConstructor

Cambiar al Manual
public Cubemap (int width, TextureFormat textureFormat, bool mipChain);

Parámetros

sizeAnchura/altura de una cara de cubo en píxeles.
formatFormato de los datos de píxel que se utilizará para el Cubemap.
mipmapDeberían los mipmaps ser creados?

Descripción

Crea una nueva textura cubemap vacía.

La textura será size de cada lado y se puede crear con o sin mipmaps.

Usually you will want to set the colors of the texture after creating it, using SetPixel and Apply functions.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { public Cubemap texture;

void Start() { // Create a new Cubemap texture. texture = new Cubemap(128, TextureFormat.RGBA32, false); } }

Mirar también: funciones SetPixel, Apply.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961