LocalizationAsset

class in UnityEngine

/

Hereda de:Object

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Descripción

An asset to represent a table of localized strings for one specific locale.

Variables

isEditorAssetIs this asset used to localize UI components of the Unity Editor
localeIsoCodeISO Code used to identify the locale. ex: en-uk, zh-hans, ja

Constructores

LocalizationAssetCreates a new empty LocalizationAsset object.

Funciones Públicas

GetLocalizedStringGet the localized string for the specified key.
SetLocalizedStringSet the localized string for the specified key

Miembros heredados

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the GameObject.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.
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