src | Cubemap para mezclar de. |
dst | Cubemap para mezclar a. |
blend | Peso de mezcla. |
target | RenderTexture que mantendrá el resultado de la mezcla. |
bool Retorna true si los cubemaps fueron mezclados, false de lo contrario.
Método de utilidad para mezclar 2 cubemaps a una render texture objetivo.