Animator.SetBoneLocalRotation

Cambiar al Manual
public void SetBoneLocalRotation (HumanBodyBones humanBoneId, Quaternion rotation);

Parámetros

humanBoneIdEl ID del hueso humano.
rotationLa rotación local.

Descripción

Establece la rotación local de un hueso humano durante un pase IK.

Se puede utilizar para crear metas de rotación IK para cualquier hueso humano. Ej: Controla el cuerpo inferior y superior de manera independiente al ajustar la rotación local Hips (cadera) y Spine (espina) durante un pase IK.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961