ModelImporterClipAnimation

class in UnityEditor

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Descripción

Animation clips to split animation into.

Variables

additiveReferencePoseFrameEl frame de pose de referencia aditiv.
curvesCurvas adicionales que serán las que se añadirán durante el proceso de importación.
cycleOffsetEl desfase al ciclo de la animación en bucle, Si se desea un tiempo diferente en el mismo, es el comienzo.
eventsAnimationEvents que se agregarán durante el proceso de importación.
firstFramePrimer frame del clip.
hasAdditiveReferencePoseHabilitar para definir una postura de referencia aditiva.
heightFromFeetMantiene los pies alineados con el root transform position.
heightOffsetEl Desplazamiento a la posición raíz vertical.
keepOriginalOrientationMantiene la posición vertical como fue creada en el archivo fuente.
keepOriginalPositionXZMantiene la posición vertical como fue creada en el archivo fuente.
keepOriginalPositionYMantiene la posición vertical como fue creada en el archivo fuente.
lastFrameUltimo frame del clip.
lockRootHeightYActive para hacer el movimiento raíz vertical ser baked al movimiento de los huesos. Desactive para hacer que el movimiento raíz vertical sea almacenado como el root motion (movimiento raíz).
lockRootPositionXZActivelo para hacer que la root motion horizontal sea baked a los movimientos de los huesos. Desactivelo para hacer que la root motion horizontal sea almacenada como la root motion (movimiento raíz).
lockRootRotationActive para hacer que la rotación raíz sea baked al movimiento de los hueso. Desactive para que el root motion (rotación raíz) sea almacenado como el root motion (movimiento raíz).
loopEs el clip una animación un bucle?
loopPoseActive esto para hacer que el bucle de movimiento se haga sin problemas.
loopTimeHabilite esto para hacer que el clip realice bucles.
maskNeedsUpdatingReturns true when the source AvatarMask has changed. This only happens when ModelImporterClipAnimation.maskType is set to ClipAnimationMaskType.CopyFromOther To force a reload of the mask, simply set ModelImporterClipAnimation.maskSource to the desired AvatarMask.
maskSourceEl AvatarMask se utiliza para enmascarar las transformaciones durante el proceso de importación.
maskTypeDefina el tipo de mascara.
mirrorRefleja a la izquierda y derecha este clip.
nameNombre del clip.
rotationOffsetDesplazamiento en grados a la rotación de la raíz.
takeNameNombre de la toma.
wrapModeEl modo wrap de la animación.

Funciones Públicas

ConfigureClipFromMaskCopy the mask settings from an AvatarMask to the clip configuration.
ConfigureMaskFromClipCopy the current masking settings from the clip to an AvatarMask.
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