Material.GetTextureOffset

Cambiar al Manual
public Vector2 GetTextureOffset (string name);
public Vector2 GetTextureOffset (int nameID);

Parámetros

nameIDEl ID del nombre de la propiedad recuperada por Shader.PropertyToID.
nameEl nombre de una propiedad.

Descripción

Obtiene el desplazamiento de ubicación del propertyName de la textura.

Common texture names used by Unity's builtin shaders:
"_MainTex" is the main diffuse texture. This can also be accessed via mainTextureOffset property.
"_BumpMap" is the normal map.
"_Cube" is the reflection cubemap.

See Also: mainTextureOffset property, SetTextureOffset.

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