Rigidbody.AddRelativeTorque

Cambiar al Manual
public void AddRelativeTorque (Vector3 torque, ForceMode mode= ForceMode.Force);

Parámetros

torqueVector torque en coordenadas locales.

Descripción

Agrega un torque al rigidbody relativo a su sistema de coordenadas.

La fuerza se puede aplicar solamente a un rigidbody activo. Si un GameObject está inactivo, AddRelativeTorque no tiene efecto.

Despierta el Rigidbody por defecto. Si el tamaño del torque es cero, entonces el Rigidbody no se despertará.

See Also: AddTorque, AddRelativeForce.

// Rotate an object around its Y (upward) axis in response to
// left/right controls.

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float torque; public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }

void FixedUpdate() { float turn = Input.GetAxis("Horizontal"); rb.AddRelativeTorque(Vector3.up * torque * turn); } }

public void AddRelativeTorque (float x, float y, float z, ForceMode mode= ForceMode.Force);

Parámetros

xTamaño del torque a lo largo del eje-x local.
yTamaño del torque a lo largo del eje-y local.
zTamaño del torque a lo largo del eje-z local.

Descripción

Agrega un torque al rigidbody relativo a su sistema de coordenadas.

La fuerza se puede aplicar solamente a un rigidbody activo. Si un GameObject está inactivo, AddRelativeTorque no tiene efecto.

Despierta el Rigidbody por defecto. Si el tamaño del torque es cero, entonces el Rigidbody no se despertará.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961