Un evento UnityGUI.
Los eventos corresponden al input del usuario (presiones de teclas, acciones de mouse), o son diseños UnityGUI o eventos de renderizado.
For each event OnGUI is called in the scripts; so OnGUI is potentially
called multiple times per frame. Event.current corresponds to "current" event inside OnGUI call.
See Also: GUI Scripting Guide, EventType.
current | El evento actual que está siendo procesado. |
alt | La tecla Alt/Option está siendo oprimida? (Lectura solamente) |
button | Qué botón del ratón se ha pulsado. |
capsLock | Está activado el bloqueo de mayúsculas? (lectura solamente) |
character | El caracter ingresado. |
clickCount | Cuántos clics consecutivos del mouse hemos recibido. |
command | Está la tecla Command/Windows siendo oprimida? (Lectura solamente) |
commandName | El nombre de un evento ExecuteCommand o ValidateCommand. |
control | Se mantiene oprimida la tecla Control? (Lectura solamente) |
delta | El movimiento relativo del mouse comparado al último evento. |
displayIndex | Índice de visualización al que pertenece el evento. |
functionKey | La tecla actual es una tecla de función? (Lectura solamente) |
isKey | Es este evento un evento de teclado? (Lectura Solamente) |
isMouse | Es este evento un evento de mouse? (Lectura solamente) |
keyCode | El código key crudo para eventos de teclado. |
modifiers | Qué teclas modificadoras se mantienen oprimidas. |
mousePosition | La posición del ratón. |
numeric | Está pulsando la tecla actual en el teclado numérico? (lectura solamente) |
pressure | Cómo se aplica la presión de la aguja. |
shift | Se está manteniendo presionado Shift? (Lectura solamente) |
type | El tipo de evento. |
GetTypeForControl | Obtiene un tipo de evento filtrado para un ID de control determinado. |
Use | Usar este evento. |
GetEventCount | Devuelve la cantidad de eventos almacenados en la cola de eventos actual. |
KeyboardEvent | Crea un evento de teclado. |
PopEvent | Obtiene el siguiente [Event] en cola del sistema de eventos. |