public void SendMessage (string methodName, object value= null, SendMessageOptions options= SendMessageOptions.RequireReceiver);

Parámetros

methodNameEl nombre del método a llamar.
valueUn valor opcional de parámetro para pasar al método llamado.
optionsDebería un error ser lanzado si el método no existe en el objeto objetivo?

Descripción

Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.

The receiving method can choose to ignore the argument by having zero parameters. If options is set to SendMessageOptions.RequireReceiver an error is printed if the message is not picked up by any component.

Notar que los mensajes no serán enviados a objetos inactivos (es decir, aquellos que han sido desactivados en el editor o mediante la función SetActive).

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Calls the function ApplyDamage with a value of 5 // Every script attached to the game object // that has an ApplyDamage function will be called. gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 5.0); } }

public class Example2 : MonoBehaviour { public void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961