public int OverlapCapsule (Vector3 point0, Vector3 point1, float radius, Collider[] results, int layerMask= AllLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

point0El centro de la esfera al start de la cápsula.
point1El centro de la esfera al end de la cápsula.
radiusEl radio de la cápsula.
resultsEl buffer donde se almacena los resultados.
layerMaskUna Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula.
queryTriggerInteractionEspecifica si esta consulta debería golpear Triggers.

Valor de retorno

int La cantidad de entradas escritas al buffer.

Descripción

Revisa la cápsula contra el mundo de física y retorna todos los colliders en superposición en el buffer proporcionado por el usuario.

See Also: Physics.OverlapCapsuleNonAllloc.

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