public void WakeUp ();

Descripción

Deshabilita el estado de "dormir" de un rigidbody.

Sleeping es una optimización que es usada para remover temporalmente de la simulación de física a un objeto cuando está en reposo. Esta función informa si el rigidbody está actualmente despierto.

See Also: IsSleeping, Sleep, sleepMode.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961