RenderTexture.MarkRestoreExpected

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public void MarkRestoreExpected ();

Descripción

Indica que hay una operación de restauración RenderTexture esperada.

Cuando está en modo de emulación de gráficos móviles, Unity emite avisos cuando se realiza una operación de "restauración" de RenderTexture. La restauración ocurre cuando se renderiza a una textura, sin borrar o descartar (DiscardContents) primero. Esta es una operación costosa en muchas GPUs móviles y sistemas multi-GPU y se debe evitar mejor.

Sin embargo, si su efecto de procesamiento necesita absolutamente una restauración RenderTexture, puede llamar a esta función para indicar que sí, se espera una restauración y Unity no emitirá una advertencia aquí.

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