Descripción

Vertex tangent.

Tangents usually use Vector4 format. Vector4 uses four 32-bit floats; 16 bytes in total.

This vertex attribute maps to TANGENT Semantic in the HLSL shading language.

See Also: Mesh.HasVertexAttribute, Mesh.SetTangents.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961