Debug

class in UnityEngine

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Descripción

Clase que contiene los métodos para facilitar la depuración mientras se desarrolla un juego.

Variables Estáticas

developerConsoleVisibleReporta si el desarrollo de la consola es visible. El desarrollo de la consola no puede aparecer utilizando:
isDebugBuildEn el dialogo de los Build Settings, hay una casilla de verificación llamada "Development Build".
unityLoggerObtiene un logger de depuración por defecto.

Funciones Estáticas

AssertAfirma una condición y registra un mensaje de error en la consola de Unity en caso de error.
AssertFormatAfirma una condición y registra un mensaje de error con formato en la consola de Unity en caso de error.
BreakPausa el editor.
ClearDeveloperConsoleLimpia errores de la consola.
DrawLineDibuja una línea entre los puntos de inicio y fin especificados.
DrawRayDibuja una linea desde start a start + dir en coordenadas del mundo.
ExtractStackTraceNoAllocPopulate an unmanaged buffer with the current managed call stack as a sequence of UTF-8 bytes, without allocating GC memory. Returns the number of bytes written into the buffer.
LogLogs a message to the Unity Console.
LogAssertionUna Variante de Debug.Log que registra un mensaje de afirmación a la consola.
LogAssertionFormatRegistra un mensaje de afirmación formateado a la consola de Unity.
LogErrorUna variante de Debug.Log que registra un mensaje de error a la consola.
LogErrorFormatRegistra un mensaje de error formateado a la consola de Unity.
LogExceptionUna variant de Debug.Log que registra un mensaje de error de una excepción a la consola.
LogFormatRegistra un mensaje formateado a la Consola de Unity.
LogWarningUna variante de Debug.Log que registra un mensaje de advertencia a la consola.
LogWarningFormatRegistra un mensaje formateado de advertencia a la Consola de Unity.
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