Selection

class in UnityEditor

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Descripción

Accede a la selección en el editor.

Variables Estáticas

activeContextReturns the current context object, as was set via SetActiveObjectWithContext.
activeGameObjectRetorna el game object activo. (El mostrado en el inspector).
activeInstanceIDReturns the instanceID of the actual object selection. Includes Prefabs, non-modifiable objects.
activeObjectReturns the actual object selection. Includes Prefabs, non-modifiable objects.
activeTransformRetorna el transform activo. (El único mostrado en el inspector).
assetGUIDsRetorna los guids de los assets seleccionados.
countReturns the number of objects in the Selection.
gameObjectsReturns the actual game object selection. Includes Prefabs, non-modifiable objects.
instanceIDsLa selección sin filtro actual de la Escena retornada como ids de instancia en vez de objects.
objectsLa selección de la escena actual sin filtrar.
selectionChangedCallback delegate activado cuando el item activo/seleccionado ha cambiado.
transformsReturns the top level selection, excluding Prefabs.

Funciones Estáticas

ContainsDevuelve si un objeto está incluido en la selección actual o no.
GetFilteredDevuelve la selección actual filtrada por tipo y modo.
GetTransformsPermite un control más fino para el tipo de selección utilizando el bitmask SelectionMode.
SetActiveObjectWithContextSelects an object with a context.
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