Accede a la selección en el editor.
activeContext | Returns the current context object, as was set via SetActiveObjectWithContext. |
activeGameObject | Retorna el game object activo. (El mostrado en el inspector). |
activeInstanceID | Returns the instanceID of the actual object selection. Includes Prefabs, non-modifiable objects. |
activeObject | Returns the actual object selection. Includes Prefabs, non-modifiable objects. |
activeTransform | Retorna el transform activo. (El único mostrado en el inspector). |
assetGUIDs | Retorna los guids de los assets seleccionados. |
count | Returns the number of objects in the Selection. |
gameObjects | Returns the actual game object selection. Includes Prefabs, non-modifiable objects. |
instanceIDs | La selección sin filtro actual de la Escena retornada como ids de instancia en vez de objects. |
objects | La selección de la escena actual sin filtrar. |
selectionChanged | Callback delegate activado cuando el item activo/seleccionado ha cambiado. |
transforms | Returns the top level selection, excluding Prefabs. |
Contains | Devuelve si un objeto está incluido en la selección actual o no. |
GetFiltered | Devuelve la selección actual filtrada por tipo y modo. |
GetTransforms | Permite un control más fino para el tipo de selección utilizando el bitmask SelectionMode. |
SetActiveObjectWithContext | Selects an object with a context. |