Unity Analytics le permite a usted monitorear sus ingresos dentro del juego de monetización. Al implementar una verificación de recibo usted rápidamente ve transacciones legitimas o fraudulentas.
Unity Analytics proporciona el método Analytics.Transaction para hacerle seguimiento a eventos de monetización a través de compras dentro de la aplicación. Este método debería ser llamado cada vez que un jugador activa un evento de monetización. El método Analytics.Transaction requiere un parámetro de precio, una divisa y un string de recibo opcional de Apple iTunes / Google Play.
// Reference the Unity Analytics namespace
using UnityEngine.Analytics;
// Use this call for each and every place that a player triggers a monetization event
Analytics.Transaction(string productId, decimal price,
string currency, string receipt,
string signature);
Analytics.Transaction Input Parameters | ||
---|---|---|
Name | Type | Description |
productId | string | The id of the purchased item. |
price | decimal | The price of the item. |
currency | string | Abbreviation of the currency used for the transaction. For example “USD” (United States Dollars). See here for a standardized list of currency abbreviations. |
receipt | string | Receipt data (iOS) or receipt ID (Android) for in-app purchases to verify purchases with Apple iTunes or Google play. Use null in the absence of receipts. For more details see Receipt Verification. |
signature | string | Android receipt signature. If using native Android use the INAPP_DATA_SIGNATURE string containing the signature of the purchase data that was signed with the private key of the developer. The data signature uses the RSASSA-PKCS1-v1_5 scheme. Pass in null in the absence of a signature. |
El ejemplo de abajo es para una transacción de $0.99 en USD sin una validación de recibo.
Analytics.Transaction("12345abcde", 0.99m, "USD", null, null);