public void Stop ();

Descripción

Detiene todas las animaciones que se estén reproduciendo y que comenzaron con este componente de Animation.

Detener una animación también la Rebobina al Principio.

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { Animation anim;

void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); }

void Update() { if (Input.GetButtonDown("Jump") &amp;&amp; anim.isPlaying) { anim.Stop(); } } }

public void Stop (string name);

Descripción

Detiene una animación llamada name.

Detener una animación también la Rebobina al Principio.

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { Animation anim;

void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); }

void Update() { if (Input.GetButtonDown("Jump") &amp;&amp; anim.isPlaying) { anim.Stop("CubeJump"); } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961