Color32

struct in UnityEngine

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Descripción

Representación de colores RGBA en formato de 32 bits.

Cada componente del color es un byte con un rango de 0 a 255.

Components (r,g,b) define a color in RGB color space. Alpha component (a) defines transparency - alpha of 255 is completely opaque, alpha of zero is completely transparent.

Variables

aComponente alfa del color.
bComponente azul del color.
gComponente verde del color.
rComponente rojo del color.
this[int]Access the red (r), green (g), blue (b), and alpha (a) color components using [0], [1], [2], [3] respectively.

Constructores

Color32Construye un nuevo Color dados los componentes r, g, b, a.

Funciones Públicas

ToStringDevuelve una cadena bien formateada de este color.

Funciones Estáticas

LerpInterpola linealmente entre los colores a y b por t.
LerpUnclampedInterpola linealmente entre los colores a y b por t.

Operadores

ColorColor32 puede ser implícitamente convertido a y desde Color.
Color32Color32 puede ser implícitamente convertido a y desde Color.
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