| nameID | El ID del nombre de la propiedad recuperada por Shader.PropertyToID. |
| name | El nombre de una propiedad. |
Obtiene una textura nombrada.
Muchos shaders utilizan más de una textura. Utilice GetTexture para obtener la textura con el propertyName.
Common texture names used by Unity's builtin shaders:
"_MainTex" is the main diffuse texture. This can also be accessed via mainTexture property.
"_BumpMap" is the normal map.
"_Cube" is the reflection cubemap.
See Also: mainTexture property, SetTexture, Shader.PropertyToID.