public bool BoxCast (Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, Quaternion orientation= Quaternion.identity, float maxDistance= Mathf.Infinity, int layerMask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

centerCentro de la caja.
halfExtentsLa mitad del tamaño de la caja en cada dimensión.
directionLa dirección en la que se emite la caja.
hitInfoIf true is returned, hitInfo will contain more information about where the collider was hit. (See Also: RaycastHit).
orientationRotación de la caja.
maxDistanceLa longitud máxima de la emisión.
layerMaskUna Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula.
queryTriggerInteractionEspecifica si esta consulta debería golpear Triggers.

Valor de retorno

bool True, si alguna intersección fue encontrada.

Descripción

Emite la caja a lo largo de un rayo y retorna información detallada sobre qué fue golpeado.

See Also: Physics.BoxCast.


public int BoxCast (Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, RaycastHit[] results, Quaternion orientation= Quaternion.identity, float maxDistance= Mathf.Infinity, int layerMask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

centerCentro de la caja.
halfExtentsLa mitad del tamaño de la caja en cada dimensión.
directionLa dirección en la que se emite la caja.
resultsEl buffer donde se almacenan los resultados.
orientationRotación de la caja.
maxDistanceLa longitud máxima de la emisión.
layerMaskUna Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula.
queryTriggerInteractionEspecifica si esta consulta debería golpear Triggers.

Valor de retorno

int La cantidad de hits (golpes) almacenados al buffer de results.

Descripción

Emite la caja a lo largo de un rayo y retorna información detallada sobre qué fue golpeado.

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