Ray2D

struct in UnityEngine

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Descripción

Un rayo en el espacio 2D.

Un ray es un segmento de línea que se extiende desde un punto en el espacio en una dirección especificada. Los rayos tienen una serie de usos en Unity, pero el más común es probablemente raycasting. Esta técnica implica el trazo a lo largo de la trayectoria de un rayo desde su origen para determinar si intersecta con cualquier objeto. Esto es útil para trazar las trayectorias de los proyectiles, determinar las líneas de visión e implementar muchas mecánicas de juego comunes.

Mirar también: Physics2D.Raycast, Ray class, RaycastHit2D class.

Variables

directionLa dirección del rayo en el espacio del mundo.
originEl punto de partida del rayo en el espacio del mundo.

Constructores

Ray2DCreates a 2D ray starting at origin along direction.

Funciones Públicas

GetPointObtiene un punto que se encuentra a una distancia determinada a lo largo de un rayo.
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