Accede a la selección en el editor.
| activeContext | Returns the current context object, as was set via SetActiveObjectWithContext. |
| activeGameObject | Retorna el game object activo. (El mostrado en el inspector). |
| activeInstanceID | Returns the instanceID of the actual object selection. Includes Prefabs, non-modifiable objects. |
| activeObject | Returns the actual object selection. Includes Prefabs, non-modifiable objects. |
| activeTransform | Retorna el transform activo. (El único mostrado en el inspector). |
| assetGUIDs | Retorna los guids de los assets seleccionados. |
| gameObjects | Returns the actual game object selection. Includes Prefabs, non-modifiable objects. |
| instanceIDs | La selección sin filtro actual de la Escena retornada como ids de instancia en vez de objects. |
| objects | La selección de la escena actual sin filtrar. |
| selectionChanged | Callback delegate activado cuando el item activo/seleccionado ha cambiado. |
| transforms | Returns the top level selection, excluding Prefabs. |
| Contains | Devuelve si un objeto está incluido en la selección actual o no. |
| GetFiltered | Devuelve la selección actual filtrada por tipo y modo. |
| GetTransforms | Permite un control más fino para el tipo de selección utilizando el bitmask SelectionMode. |
| SetActiveObjectWithContext | Selects an object with a context. |