Version: 2017.1

パラメーター

other この衝突に含まれるその他の Collider

説明

OnTriggerStay はトリガーが 他の Collider に触れ続けている間 ほとんど 毎フレーム呼び出されます。

This message is sent to the trigger and the collider that touches the trigger. Note that trigger events are only sent if one of the colliders also has a rigidbody attached. Trigger events will be sent to disabled MonoBehaviours, to allow enabling Behaviours in response to collisions.

注意: OnTriggerStay 関数は物理タイマー上で動作し、常に毎フレーム実行されることを必要としていないことに注意してください。

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    // Applies an upwards force to all rigidbodies that enter the trigger.
    void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        if (other.attachedRigidbody)
            other.attachedRigidbody.AddForce(Vector3.up * 10);
    }
}
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961