Version: 2017.1

EditorApplication

class in UnityEditor

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説明

UnityEditor の軸となるアプリケーションクラスです

Static 変数

applicationContentsPath現在起動している UnityEditor の Contents フォルダーのパス(読み取り専用)
applicationPathUnityEditor アプリケーションのパス(読み取り専用)
contextualPropertyMenuCallback raised whenever the user contex-clicks on a property in an Inspector.
delayCallすべてのインスペクターが更新された後に1度だけ呼び出されるデリゲート
hierarchyWindowChangedオブジェクトの階層が変化したときに呼び出されるコールバックEach time an object is (or a group of objects are) created, renamed, parented, unparented or destroyed this callback is raised.
hierarchyWindowItemOnGUIOnGUI イベントごとに HierarchyWindow に表示されているリスト項目ごとに呼び出されるデリゲートです
isCompiling現在スクリプトがコンパイルされているかどうか(読み取り専用)
isPausedエディターが一時停止中かどうか
isPlayingエディターが再生モードかどうか
isPlayingOrWillChangePlaymodeエディターが現在再生モードか、再生モードに切り替えようとしているかどうか(読み取り専用)
isRemoteConnectedエディターが Unity Remote 4 と接続しているかどうか
isTemporaryProjectReturns true if the current project was created as a temporary project.
isUpdatingTrue if the Editor is currently refreshing the AssetDatabase.
modifierKeysChangedキーボードの修飾キーが更新されたときに呼び出されるデリゲート
playmodeStateChangedプレイモード状態の変更のためのデリゲート
projectWindowChangedプロジェクトウィンドウでの更新が行われた後に呼び出されるコールバック
projectWindowItemOnGUIProjectWindow で表示されているアイテムリストごとの OnGUI イベントのデリゲート
scriptingRuntimeVersionReturns the scripting runtime version currently used by the Editor.
searchChangedウィンドウの検索ボックスの内容が変更されるごとに呼び出されるコールバック
timeSinceStartupエディターが起動してからの時間(読み取り専用)
updateUnityEditor で更新処理を行うためのデリゲート

Static 関数

BeepPC システムのビープ音を再生します。
DirtyHierarchyWindowSortingヒエラルキーのオブジェクトソートが、最新状態ではないとしてダーティーフラグを立てます。
ExecuteMenuItemパスを指定して MenuItem を実行します
ExitUnityEditor を終了させます
LoadLevelAdditiveAsyncInPlayMode再生時に指定のシーンを非同期で加算読み込みします。
LoadLevelAdditiveInPlayMode再生時に指定のシーンを加算読み込みします。
LoadLevelAsyncInPlayMode再生時に指定のシーンを非同期読み込みします。
LoadLevelInPlayMode再生時に指定のシーンを読み込みます。
LockReloadAssembliesAssembly の再コンパルを行わないようにロックします。
OpenProject他の Unity プロジェクトを開きます
RepaintHierarchyWindowHierarchyWindow の再描画を行うために使用することができます。
RepaintProjectWindowProjectWindow の再描画を行うために使用することができます。
SetTemporaryProjectKeepPathSets the path that Unity should store the current temporary project at, when the project is closed.
Stepゲーム再生で 1 フレームごと進ませる場合に使用します。
UnlockReloadAssembliesEditorApplication.LockReloadAssemblies でロックしたアセンブリロードを解除します

デリゲート

CallbackFunction EditorApplication のコールバックから呼び出されるデリゲートです。
HierarchyWindowItemCallbackOnGUI イベントごとに HierarchyWindow に表示されているリスト項目ごとに呼び出されるデリゲートです。
ProjectWindowItemCallbackOnGUI イベントごとに ProjectWindow に表示されているリスト項目ごとに呼び出されるデリゲートです。
SerializedPropertyCallbackFunctionDelegate to be called from EditorApplication contextual inspector callbacks.
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