Version: 2017.1

LightmapEditorSettings

class in UnityEditor

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説明

ベイク処理にはさまざまなセッティングがあります。

ベイク処理は Lightmapping クラスによって開始することができます。

See Also: Lightmapping.

Static 変数

aoExponentDirectAmbient occlusion (AO) for direct lighting.
aoExponentIndirectAmbient occlusion (AO) for indirect lighting.
aoMaxDistance値の距離より向こうにはオクルージョンがかからない。
enableAmbientOcclusionEnable baked ambient occlusion (AO).
filterTypeAOConfigure a filter kernel for the ambient occlusion target.
filterTypeDirectConfigure a filter kernel for the direct light target.
filterTypeIndirectConfigure a filter kernel for the indirect light target.
lightmapperDetermines which backend to use for baking lightmaps.
maxAtlasHeightライトマップテクスチャ単体の高さの最大。
maxAtlasWidthライトマップテクスチャ単体の幅の最大。
padding形状間のテクセル間隔。
realtimeResolutionLightmap resolution in texels per world unit. Defines the resolution of Realtime GI if enabled. If Baked GI is enabled, this defines the resolution used for indirect lighting. Higher resolution may take a long time to bake.
reflectionCubemapCompressionリフレクション キューブマップのベイク圧縮方法を選択します
samplingDetermines which sampling strategy to use for baking lightmaps with the Progressive Lightmapper.
textureCompressionWhether to use texture compression on the generated lightmaps.
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