Version: 2017.1
public void SetInt (string name, int value);
public void SetInt (int nameID, int value);

パラメーター

nameID プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。
value 設定する整数値。
name プロパティー名。例えば、"_SrcBlend"。

説明

Sets a named integer value.

When setting values on materials using the Standard Shader, you should be aware that you may need to use EnableKeyword to enable features of the shader that were not previously in use. For more detail, read Accessing Materials via Script.

この関数は渡された値を int に型キャストする SetFloat のエイリアスです。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961