Version: 2017.1

MonoBehaviour.OnTriggerStay2D(Collider2D)

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パラメーター

other 他の Collider2D がこの衝突に関係しているか。

説明

トリガー状態のオブジェクトのコライダーと別のオブジェクトのコライダー衝突している間、毎フレーム呼び出され続けます。(2D 物理挙動のみ)

入ったオブジェクトに関する詳細な情報は呼び出し時に渡される Collision2D 引数に代入されます。

注記:トリガーイベントは振る舞い(Behaviour)を衝突の状況に応じて制御できるよう無効化した MonoBehaviour に送信されます。

関連項目: Collider2D クラス、OnTriggerEnter2DOnTriggerExit2D.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerStay2D(Collider2D other) { other.attachedRigidbody.AddForce(-0.1F * other.attachedRigidbody.velocity); } }
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