スクリプトのアセットを扱うクラスです
このクラスはプロジェクトに保存されている C#、Javascript、Boo ファイルで扱います。
GetClass | このスクリプトによって実装されているクラスの System.Type オブジェクトを返します |
FromMonoBehaviour | MonoBehaviour が継承されているスクリプトから MonoScript を返します |
FromScriptableObject | 指定された ScriptableObject から MonoScript オブジェクトを返します |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 |
name | オブジェクト名 |
bytes | テキストアセットの byte 配列(読み取り専用) |
text | .txt ファイルのテキスト(読み取り専用) |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |