| newConnection | 新しいクライアントの接続 | 
| oldPlayer | クライアントに紐づくプレイヤーオブジェクト | 
| oldConnectionId | 旧ホスト上のクライアントの connectionId | 
| playerControllerId | 再接続するプレイヤーの playerControllerId | 
| extraMessageReader | 追加メッセージデータ (オプション) | 
旧ホストのクライアントが新しいホストに再接続するときに、新しいホスト上で呼び出される仮想関数
この関数の基本クラスバージョンは ReconnectPlayerForConnection() を呼び出し、新しいクライアントを接続します。
ReconnectPlayerForConnection はこの関数の中で呼び出す必要はありません。それは、非同期的に行われます。