Version: 2017.1
public static bool SendByChannelToReady (GameObject contextObj, short msgType, Networking.MessageBase msg, int channelId);

パラメーター

contextObj オブジェクトの表示を計算するときコンテキストのために使用するオブジェクト。null を返す場合、メッセージはすべての準備ができているクライアントに送信されます。
msgType メッセージ ID
msg 送信するメッセージ
channelId 送信するトランスポート層チャンネル

戻り値

bool メッセージが送信された場合、True を返します。

説明

指定されたトランスポート層の QoS チャンネル上ですべての準備(ready)ができている接続されているクライアントにネットワークメッセージを送信します。

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