Version: 2017.1
public static Collider2D[] OverlapBoxAll (Vector2 point, Vector2 size, float angle, int layerMask= DefaultRaycastLayers, float minDepth= -Mathf.Infinity, float maxDepth= Mathf.Infinity);

パラメーター

point ボックスの中心
size ボックスの大きさ
angle ボックスの角度
layerMask 特定レイヤーのオブジェクトのみを判定するフィルター
minDepth この値よりも大きな Z 座標(深度)にあるオブジェクトのみを含む
maxDepth この値よりも小さな Z 座標(深度)のオブジェクトのみを含む

戻り値

Collider2D[] 投げかけた結果が返されます。

説明

ボックスの領域にあるすべてのコライダーのリストを取得します

この関数は OverlapBox と似ていますが、ボックス領域にあるすべてのコライダーが返されるところが異なります。返された配列のコライダーは Z 座標が大きくなる順に並べられてます。また領域にコライダーがない場合は空の配列が返されます。

この関数は返された Collider2D オブジェクト配列にメモリを割り当てることに注意してください。頻繁に判定を行なう必要がある場合 OverlapBoxNonAlloc を使用することでオーバーヘッドを回避できます。

See Also: OverlapBox, OverlapBoxNonAlloc.

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