Version: 2017.1
public static void Combine (GameObject staticBatchRoot);

説明

StaticBatchingUtility.Combine 関数により staticBatchRoot の子オブジェクトすべてに static バッチングの準備を行ないます。

子オブジェクトを連結するとそれらの Transform プロパティーは変更できなくなりますが、staticBatchRoot を移動することはできます。

関連項目: Mesh.CombineMeshes


public static void Combine (GameObject[] gos, GameObject staticBatchRoot);

説明

StaticBatchingUtility.Combine 関数により gos すべての static バッチングの準備を行ないます。staticBatchRootgos の親オブジェクトとして扱われます。

連結するとそれら複数の gosTransform は変更できなくなりますが、staticBatchRoot を移動することはできます。

これが動作するには、gos に格納されるゲームオブジェクトに MeshFilter コンポーネントがアタッチされている必用があります。

関連項目: Mesh.CombineMeshes

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