StaticBatchingUtility.Combine 関数により staticBatchRoot
の子オブジェクトすべてに static バッチングの準備を行ないます。
子オブジェクトを連結するとそれらの Transform
プロパティーは変更できなくなりますが、staticBatchRoot
を移動することはできます。
関連項目: Mesh.CombineMeshes
StaticBatchingUtility.Combine 関数により gos
すべての static バッチングの準備を行ないます。staticBatchRoot
は gos
の親オブジェクトとして扱われます。
連結するとそれら複数の gos
の Transform
は変更できなくなりますが、staticBatchRoot
を移動することはできます。
これが動作するには、gos
に格納されるゲームオブジェクトに MeshFilter コンポーネントがアタッチされている必用があります。
関連項目: Mesh.CombineMeshes