エディターで扱うユーザービルド設定
| activeBuildTarget | 現在アクティブなビルドのターゲット | 
| activeScriptCompilationDefines | コンパイラの DEFINE 命令 | 
| allowDebugging | 接続するソースレベルのデバッガーを有効にします。 | 
| androidBuildSubtarget | Android プラットフォームオプション | 
| androidBuildSystem | Set which build system to use for building the Android package. | 
| buildScriptsOnly | スクリプトのみをビルドするかどうか | 
| compressFilesInPackage | Compress files in package. | 
| compressWithPsArc | ビルドする PSArc で圧縮されたデータ | 
| connectProfiler | プロファイラーに接続してプレイヤーを開始します。 | 
| development | Development Build を有効にします。 | 
| enableHeadlessMode | Linux ヘッドレスビルドを有効にします。 | 
| explicitDivideByZeroChecks | ゼロ除算を積極的にチェックするかどうか | 
| explicitNullChecks | Null 参照を積極的にチェックするかどうか | 
| exportAsGoogleAndroidProject | Export Android Project for use with Android Studio/Gradle or Eclipse/ADT. | 
| forceInstallation | エラーでもパッケージを強制的にインストール | 
| installInBuildFolder | ビルドフォルダーにビルドプレーヤーを置きます。 | 
| iOSBuildConfigType | Scheme with which the project will be run in Xcode. | 
| n3dsCreateCIAFile | テストキット (3DS) にデプロイする .cia "ダウンロードするイメージ" ファイルを作成します。 | 
| needSubmissionMaterials | ビルドするサブミッションマテリアル | 
| ps4BuildSubtarget | PS4 ビルドサブターゲット | 
| ps4HardwareTarget | 目標とする PS4 ハードウェアのバージョンを指定します。 | 
| psmBuildSubtarget | PSM ビルドサブターゲット | 
| psp2BuildSubtarget | PS Vita ビルドサブターゲット | 
| selectedBuildTargetGroup | 現在選択されているビルドターゲットグループ | 
| selectedStandaloneTarget | スタンドアロンビルドで現在選択されているターゲット。 | 
| streamingInstallLaunchRange | When building an Xbox One Streaming Install package (makepkg.exe) The layout generation code in Unity will assign each scene and associated assets to individual chunks. Unity will mark scene 0 as being part of the launch range, IE the set of chunks required to launch the game, you may include additional scenes in this launch range if you desire, this specifies a range of scenes (starting at 0) to be included in the launch set. | 
| symlinkLibraries | iOS Xcode プロジェクトの Symlink ランタイムライブラリー | 
| tizenBuildSubtarget | ビルドするときに使用するテクスチャ圧縮の種類 | 
| webGLUsePreBuiltUnityEngine | 事前にビルドされた JavaScript バージョンの Unity エンジンを使用します。 | 
| wiiUBootMode | devkit のブートモード | 
| wiiUBuildDebugLevel | Wii U Player デバッグレベル | 
| wiiuBuildOutput | ビルドする Player Postprocessing オプション | 
| wiiUEnableNetAPI | ネットワーク API を有効にします。 | 
| wsaGenerateReferenceProjects | メインのソリューションから C# プロジェクトを生成と参照します。 | 
| wsaSubtarget | Sets and gets target device type for the application to run on when building to Windows Store platform. | 
| wsaUWPSDK | Sets and gets target UWP SDK to build Windows Store application against. | 
| xboxBuildSubtarget | Xbox ビルドサブターゲット | 
| xboxOneDeployMethod | 現在選択されている Xbox One デプロイメソッド | 
| xboxOneNetworkSharePath | Network shared folder path e.g. MYCOMPUTER\SHAREDFOLDER\. | 
| xboxOneRebootIfDeployFailsAndRetry | Sets the XBox to reboot and redeploy when the deployment fails. | 
| xboxOneUsername | PC 共有フォルダーに紐づく Windows アカウントユーザー名 | 
| GetBuildLocation | ビルドの現在のロケーションを取得します。 | 
| GetPlatformSettings | プラットフォーム特有のエディター設定の値を返します。 | 
| GetWSADotNetNative | Is .NET Native enabled for specific build configuration. More information - https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn584397(v=vs.110).aspx. | 
| SetBuildLocation | ビルドの新しいロケーションを設定します。 | 
| SetPlatformSettings | プラットフォーム特有のエディター設定を行います。 | 
| SetWSADotNetNative | 特定のビルド設定で、 .NET ネイティブを有効にするか無効にするか。 詳しい情報は https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn584397(v=vs.110).aspx を参照してください。 | 
| SwitchActiveBuildTarget | アクティブにする新しいビルドターゲットを選択します。 | 
| SwitchActiveBuildTargetAsync | Select a new build target to be active during the next Editor update. |