エディターで扱うユーザービルド設定
activeBuildTarget | 現在アクティブなビルドのターゲット |
activeScriptCompilationDefines | コンパイラの DEFINE 命令 |
allowDebugging | 接続するソースレベルのデバッガーを有効にします。 |
androidBuildSubtarget | Android プラットフォームオプション |
androidBuildSystem | Set which build system to use for building the Android package. |
buildScriptsOnly | スクリプトのみをビルドするかどうか |
compressFilesInPackage | Compress files in package. |
compressWithPsArc | ビルドする PSArc で圧縮されたデータ |
connectProfiler | プロファイラーに接続してプレイヤーを開始します。 |
development | Development Build を有効にします。 |
enableHeadlessMode | Linux ヘッドレスビルドを有効にします。 |
explicitDivideByZeroChecks | ゼロ除算を積極的にチェックするかどうか |
explicitNullChecks | Null 参照を積極的にチェックするかどうか |
exportAsGoogleAndroidProject | Export Android Project for use with Android Studio/Gradle or Eclipse/ADT. |
forceInstallation | エラーでもパッケージを強制的にインストール |
installInBuildFolder | ビルドフォルダーにビルドプレーヤーを置きます。 |
iOSBuildConfigType | Scheme with which the project will be run in Xcode. |
n3dsCreateCIAFile | テストキット (3DS) にデプロイする .cia "ダウンロードするイメージ" ファイルを作成します。 |
needSubmissionMaterials | ビルドするサブミッションマテリアル |
ps4BuildSubtarget | PS4 ビルドサブターゲット |
ps4HardwareTarget | 目標とする PS4 ハードウェアのバージョンを指定します。 |
psmBuildSubtarget | PSM ビルドサブターゲット |
psp2BuildSubtarget | PS Vita ビルドサブターゲット |
selectedBuildTargetGroup | 現在選択されているビルドターゲットグループ |
selectedStandaloneTarget | スタンドアロンビルドで現在選択されているターゲット。 |
streamingInstallLaunchRange | When building an Xbox One Streaming Install package (makepkg.exe) The layout generation code in Unity will assign each scene and associated assets to individual chunks. Unity will mark scene 0 as being part of the launch range, IE the set of chunks required to launch the game, you may include additional scenes in this launch range if you desire, this specifies a range of scenes (starting at 0) to be included in the launch set. |
symlinkLibraries | iOS Xcode プロジェクトの Symlink ランタイムライブラリー |
tizenBuildSubtarget | ビルドするときに使用するテクスチャ圧縮の種類 |
webGLUsePreBuiltUnityEngine | 事前にビルドされた JavaScript バージョンの Unity エンジンを使用します。 |
wiiUBootMode | devkit のブートモード |
wiiUBuildDebugLevel | Wii U Player デバッグレベル |
wiiuBuildOutput | ビルドする Player Postprocessing オプション |
wiiUEnableNetAPI | ネットワーク API を有効にします。 |
wsaGenerateReferenceProjects | メインのソリューションから C# プロジェクトを生成と参照します。 |
wsaSubtarget | Sets and gets target device type for the application to run on when building to Windows Store platform. |
wsaUWPSDK | Sets and gets target UWP SDK to build Windows Store application against. |
xboxBuildSubtarget | Xbox ビルドサブターゲット |
xboxOneDeployMethod | 現在選択されている Xbox One デプロイメソッド |
xboxOneNetworkSharePath | Network shared folder path e.g. MYCOMPUTER\SHAREDFOLDER\. |
xboxOneRebootIfDeployFailsAndRetry | Sets the XBox to reboot and redeploy when the deployment fails. |
xboxOneUsername | PC 共有フォルダーに紐づく Windows アカウントユーザー名 |
GetBuildLocation | ビルドの現在のロケーションを取得します。 |
GetPlatformSettings | プラットフォーム特有のエディター設定の値を返します。 |
GetWSADotNetNative | Is .NET Native enabled for specific build configuration. More information - https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn584397(v=vs.110).aspx. |
SetBuildLocation | ビルドの新しいロケーションを設定します。 |
SetPlatformSettings | プラットフォーム特有のエディター設定を行います。 |
SetWSADotNetNative | 特定のビルド設定で、 .NET ネイティブを有効にするか無効にするか。 詳しい情報は https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn584397(v=vs.110).aspx を参照してください。 |
SwitchActiveBuildTarget | アクティブにする新しいビルドターゲットを選択します。 |
SwitchActiveBuildTargetAsync | Select a new build target to be active during the next Editor update. |