Version: 2017.2
protected void DeselectIfSelectionChanged (GameObject currentOverGo, EventSystems.BaseEventData pointerEvent);

パラメーター

currentOverGo 現在ポインタが乗っているゲームオブジェクト
pointerEvent 現在のイベントデータ。

説明

現在のポインタの GameObject が異なっている場合、現在の選択された GameObject を非選択状態にします。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961