Version: 2017.2
public Component[] GetComponentsInParent (Type type, bool includeInactive= false);

パラメーター

type 取得するコンポーネントの型
includeInactive 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか

説明

ゲームオブジェクトまたはその親たちから type のすべてのコンポーネントを返します

コンポーネントの検索は親オブジェクトを再帰的に事項されるので親の親、さらに親 ... というように含むことになります。

using UnityEngine;

public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start() { Component[] hingeJoints;

hingeJoints = GetComponentsInParent(typeof(HingeJoint));

if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects Component[] hingesInactive = GetComponentsInParent(typeof(HingeJoint), true);

foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } }

public T[] GetComponentsInParent ();
public T[] GetComponentsInParent (bool includeInactive);

パラメーター

includeInactive 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか

説明

ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください。

using UnityEngine;

public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint[] hingeJoints;

hingeJoints = GetComponentsInParent<HingeJoint>();

if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint[] hingesInactive = GetComponentsInParent<HingeJoint>(true);

foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } }

public void GetComponentsInParent (bool includeInactive, List<T> results);

パラメーター

includeInactive 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか
results 見つかったコンポーネントを受け取るリスト

説明

ゲームオブジェクトや親のコンポーネントを見つけ、リスト results に返します。

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start() { List<HingeJoint> hingeJoints = new List<HingeJoint>();

GetComponentsInParent<HingeJoint>(false, hingeJoints);

if (hingeJoints != null) { foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects List<HingeJoint> hingesInactive = new List<HingeJoint>();

GetComponentsInParent<HingeJoint>(true, hingesInactive);

foreach (HingeJoint joint in hingesInactive) joint.useSpring = false; } } }
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