| nameID | Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID | 
| name | プロパティーの名前 | 
設定された名前から色を取得します
多くのシェーダーでは複数の色を使用します。GetColor によりプロパティー名( propertyName )から色を取得します。
Common color names used by Unity's builtin shaders: 
"_Color" is the main color of a material. This can also be accessed via color property. 
"_SpecColor" is the specular color of a material (used in specular/glossy/vertexlit shaders). 
"_EmissionColor" is the emissive color of a material (used in vertexlit shaders). 
"_ReflectColor" is the reflection color of the material (used in reflective shaders).
See Also: color property, SetColor, Shader.PropertyToID.