Version: 2017.2
public void OnStartServer ();

説明

これは NetworkBehaviour オブジェクトがサーバー上でアクティブになるときに呼び出されます。

これは、シーンのオブジェクトの NetworkServer.Listen() または、動的に作成されるオブジェクトの NetworkServer.Spawn() によって誘引されます。

これは、サーバー側のオブジェクト同様、 "ホスト" 側のオブジェクトのためにも呼び出されます。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961