Version: 2017.2
public static void IgnoreLayerCollision (int layer1, int layer2, bool ignore= true);

説明

2 つのレイヤーによるコライダーの衝突判定を無効化します

IgnoreLayerCollision は影響されたコライダーのトリガー状態をリセットします。そのため、この機能の呼び出しに応じて OnTriggerExit と OnTriggerEnter メッセージを受け取るかもしれません。

プロジェクトにおける Physics インスペクター上の任意のレイヤーの組み合わせのデフォルト値を設定できます。

See Also: Physics.GetIgnoreLayerCollision,Physics.IgnoreCollision.

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