Version: 2017.2
public void DetachChildren ();

説明

すべての子オブジェクトを親オブジェクトから切り離します

子オブジェクトを削除せずにルートのオブジェクトを削除したいときに便利です。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.DetachChildren(); Destroy(gameObject); } }

関連項目: transform の親(Transform.parent)を切り離し/変更する

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