Version: 2017.2

Transform.InverseTransformDirection

マニュアルに切り替える
public Vector3 InverseTransformDirection (Vector3 direction);

説明

ワールド空間からローカル空間へ direction を変換します。Transform.TransformDirection とは逆の機能になります

これはスケールの影響を受けません。

ベクトルが方向ではなく位置を示す場合、Transform.InverseTransformPoint を使用します。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Vector3 relative; void Example() { relative = transform.InverseTransformDirection(Vector3.forward); Debug.Log(relative); } }

public Vector3 InverseTransformDirection (float x, float y, float z);

説明

ワールド空間からローカル空間へ x、y、z を変換します。Transform.TransformDirection とは逆の機能になります

これはスケールの影響を受けません。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Vector3 relative; void Example() { relative = transform.InverseTransformDirection(0, 0, 1); Debug.Log(relative); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961