Version: 2017.3
public void SetIKPosition (AvatarIKGoal goal, Vector3 goalPosition);

パラメーター

goal 設定した AvatarIKGoal
goalPosition ワールド空間での位置

説明

IK ゴールの位置を設定します。

IK ゴールは特定のボディパーツのターゲット位置および回転です。Unity により開始位置からパーツをターゲットに向けて移動する方法を計算できます(すなわちアニメーションから取得された現在の位置および回転)。

この関数によりワールド座標での回転の最終的なゴールをセットします。空間上でボディパーツが実際にたどりつく場所は、IK がスタートからゴールの間のどこを目指すかを 0 から 1 の間の値で示すウェイトパラメーターによっても影響を受けます。

この関数は常に MonoBehaviour.OnAnimatorIK 内で呼び出す必要があります。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform objToPickUp; private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void OnAnimatorIK(int layerIndex) { float reach = animator.GetFloat("RightHandReach"); animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, reach); animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961