Version: 2017.3

CombineInstance

struct in UnityEngine

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説明

Mesh.CombineMeshes 関数を使用して、結合するメッシュを記述するために使用します。

変数

lightmapScaleOffsetThe baked lightmap UV scale and offset applied to the Mesh.
mesh Mesh を結合します。
realtimeLightmapScaleOffsetThe realtime lightmap UV scale and offset applied to the Mesh.
subMeshIndexSub-Mesh index of the Mesh.
transformMatrix to transform the Mesh with before combining.
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