Version: 2017.3

MasterServer

class in UnityEngine

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説明

サーバーとクライアント間の仲介を行います。

You can advertise game hosts or fetch host lists for you game type. The functions here are used to communicate with the Master Server itself which resides on a separate server. If necessary the server itself can be customized. For an overview of the Master Server as well as a technical description see the Master Server manual page.

Static 変数

dedicatedServer専用サーバーとしてこのマシンを報告する。
ipAddressマスターサーバーの IP アドレスを返す。
portマスターサーバーの接続ポートを返す。
updateRateホスト情報更新のための最低限の更新レートを設定する。

Static 関数

ClearHostListPollHostList 関数に格納されている情報をすべて削除します。
PollHostListRequestHostList 関数で取得したデータが格納されます。
RegisterHostマスターサーバーにサーバーを登録します。
RequestHostListマスターサーバーからホストのリストを要求する。
UnregisterHostマスターサーバーからこのサーバーの登録を解除する。

メッセージ

OnFailedToConnectToMasterServerマスターサーバーとの接続に失敗したとき、サーバー側とクライアント側で呼び出されます。
OnMasterServerEventMasterServer からイベントを報告してくるときにクライアントやサーバー上で呼び出されます。
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